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クラクラ日々是好日

#EAGLE FLY FREEのリーダーあしゅれのブログです。2016年10月20日結成。日常のこととクラクラの事を絡めながら色んな話をしようと思います。クランメンバー募集中です。(旧firedragonの掲示板)

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19 2020

■■クランルール■■まずはじめに。

クラクラというゲームをこのクランで楽しむためのルールです。加入してくださった方は目を通して下さい。長いクラン説明で本当にごめんなさい。


目標
現在の目標
サブクランのクランレベルを早急に10にする

最終のクラン目標
40人対戦をして勝率9割を目指す。



理念
1に勝利への執念
2に楽しく
3に和気藹々
4に助け合い
5にみんなの成長



加入条件
①クランルールをご理解下さい。
②th6以下の方でも大歓迎ですが、早上げ村は拒否します。
③th7以上の方はthの数字かける30程度の対戦の星を稼いでることを条件とします。(足らない時でもマルチの攻撃回数が多ければ考慮します。)
④th9以上の方はこの攻めが好きなんだな、とわかる程度にユニットが育ってることを条件とします。
⑤サブ垢、大歓迎です。
⑥加入はサブクラン(#eagle fly free)へお願いします。申請文はご自身の言葉でお願いします。
⑦前のクランの対戦時間が残ってる方は拒否することがあります。



クランルール
1.総則
①対戦時に攻め終わったあとにごめんなさい、は不要です。ごめんなさいじゃなくて何がダメだったかを言うようにして下さい。

②日本語でコミュニケーションを取れる方限定です。画面の向こうには人がいます。文字だと思わぬ誤解を生むことがある事をご理解下さい。

③出入りは自由です。自分の言葉で申請文を書いてください。旅人さんはその旨お伝えください。

④リーダーはクラクラの合間に仕事をしてるような感じですが皆様はリアル優先でお願い致します。

⑤ルールの変更を求める時はクラチャで提案下さい。サブリ以上の協議で決めます。

⑥クラチャやリプレイ、攻撃をブログのネタにすることがあります。動画を載せる時と名前を出す時は了解を求めますが、それ以外は載せることに了解してもらってるものとみなします。もちろんプライバシーには配慮します。載せないでという方はあらかじめその旨お伝えください。

⑦わからない事、わからない用語、わからないルール、わからないシステムなどあればなんでも積極的に聞いてください。びっくりするぐらい説明が飛んでくるはずです。

⑧クランメールで色々と御願いをすることがあります。メールには目を通すようにしてください。メール気づきませんでした、は困ります。

⑨インした時、落ちる時にフレチャレをなるべく出すようにしましょう。また出てるフレチャレは資源狩りの練習でもいいので積極的攻めてみましょう。攻めたあとに感想を一言書いてくれるともっと嬉しいです。

⑩#eagle fly free(通称小文字)は#EAGLE FLY FREE(通称大文字)のサブクランです。ヒーローや呪文工場休みの方、長期お休みの方、技術不足の方のためのクランですが、何人かのサブリーダーが張り付いてますので大文字と変わらぬ活気です。気軽に活用してください。

2.対戦時のルール
①クラン戦参加の時は二回攻撃必須です。一回残しが続く場合、二回残しはリーダーの判断でキックの可能性があります。キックしないとしても二回残しは次戦おやすみとなります。

②攻める所はサブリーダーから大枠の指示が開戦までにメールされます。それに従って攻めるようにお願いします。行き先に悩む時はサブリに相談してください。

③th7以下の方には攻めるとこがないだろうなと判断した時は自由攻撃宣言を出します。この場合は練習になるようなチャレンジをしてもらっていいです。

④th9以下の方は開戦から12時間以内に1回目の出撃を完了させて下さい。理由なく出撃しない場合は次戦お休みの可能性があります。理由なく12時間以内に出撃しないことが続く場合はキックする可能性があります。後になればなるほど偵察をお願いすることが多くなるので早めの出撃を強く推奨します。

⑤報酬狙い、全力じゃない編成での攻撃は自由攻撃宣言後でも禁止です。こういった攻撃が続く場合は対戦を無期限で休んでもらいます。

⑥あからさまな報酬狙いができるマップがある時はそのマップへの攻撃を禁止する場合があります。

⑦どうしても攻撃を残してしまう場合、その旨の連絡をくだされば善処します。リアル優先です。

⑧ヒーロー工事中は原則、お休みして下さい。ババキンなくても戦えるぜっていう方はサブリの許可を取って参加でもOKです。サブクランの方はヒーローが休みでも参加OK♪です。

⑨対戦の防衛用の援軍は各自でユニットとその数を指定してください。適当にとか、強いの、とか、残り全部という表現は避けてください。

3.援軍のルール
①対戦時の援軍はレベル、ユニットの種類完全指定OKです。

②マルチ用の援軍要請はユニットの指定はOKです。高額ユニットの場合は埋まりにくくなりますが泣かないようにお願いします。

③防衛用にお城を空っぽにするのはやめましょう。どんどん援軍要請して、どんどん要請があれば入れましょう。防衛用はレベル、ユニット共に指定不可とします。なのでみんなでどんどん入れましょう。但し、wbゴブは非推奨です。

④対戦の防衛用援軍は各自での指定を強く推奨します。最大レベルを入れたいのでお持ちの方は積極的に協力お願いします。

⑤援軍比率ノルマ、お礼は特に定めてません。但し、皆様の助け愛で成り立つ制度である事だけはご理解下さい。特に防衛用援軍は積極的に入れましょう。

⑥援軍をもらう時にお先にありがとうございます、は原則必要ありません。お礼を言う暇があるならフレチャレ貼って下さい。


4.役職について
①サブリーダーはクランの事を考えてくださってるかどうかを規準にリーダーの独断と偏見で選びます。サブリーダーは対戦時の指揮と新規の方の加入の、受け入れをお願いします。

②長老は技術を基準に選びます。th9以下の方は同格から全壊が取れる、th10以上の方は同格星二個格下全壊が取れるかどうかで判断します。外人さんや定型文申請の拒否をお願いします。受け入れはサブリーダーに任せてください。

③サブリーダーの方は強制はしませんがLINEまたはBANDを使ったコミュニケーションをお願いするかもしれません。
ぜひここへ参加してください!
http://band.us/@eagleflyfree



5.キック対象
①コミュニケーションの取れない方、あまりにも常識の無い方、暴言下ネタの多い方、他人を不快にさせる言動をされる方。理由なく放置状態の方もしくは、複数のサブリ以上が放置状態と判断した方。

②クラン戦で攻撃二回残し、一回残しが続く方。

③th9以上の方で役職なしが長期間継続し、かつ改善の見込みがないとサブリーダー3人以上が判断した方。(よっぽどひどい場合だと思って下さい。)

④新規加入の方はまずはフレチャレをしてもらいます。その結果を見てから対戦に参加してもらいます。何度でも挑戦可能ですから、焦らず緊張せずやって下さい。


長い文章にお付き合いいただき、ありがとうございました。一緒に楽しいクラクラライフを過ごしたいと思います。頼りないポンコツリーダーかもしれませんが、末長くよろしくお願いします。


本当の最後です。ここまで読んだよ、の証にクランチャットに
ハロウィン
と書いてくれると嬉しいです。


history
2016.10.20 結成
2016.10.22 10人対戦開始
2016.10.25 15人対戦開始
2016.10.28 25人対戦開始
2016.11.3 メンバー20人超える
2016.11.17 40人対戦開始
2016.11.18 メンバー50人になる
2016.11.23 開幕15連勝
2016.12.4 開幕20連勝目はパーフェクト
2016.12.14 開幕25連勝
2016.12.24 開幕30連勝目もパーフェクト
2016.12.30 引き分けで連勝が32でストップ
2017.1.7 初黒星
2017.1.19 2敗目
2017.1.21 クランレベル5達成パーフェクトで達成
2017.2.8 3敗目(無理マッチング)
2017.2.14 50勝達成(3敗1引分)
2017.2.18 4敗目
2017.3.4 初連敗
2017.3.5 ハイジさんと鰻さんと合同戦
2017.4.4 8敗目(無理マッチング)
2017.4.6 8CS参戦(初戦敗退)
2017.6.2 プレミアリーグ参戦
2017.6.14 体育祭参戦(一次リーグ敗退)
2017.6.28 100勝達成(13敗1分)6月中の目標達成
2017.8.6ぐらい クランレベル9達成
2017.9.8 初の三連敗
2017.9.18 乃木坂46さんと合同戦
2017.11.5 クランレベル10
2018.1.1 ゴレホグ紅白戦
14 2018

辞めてやる!の気持ち

#EAGLE FLY FREEのあしゅれです。


二年ほど前に本気で会社をやめようとしてました。それなりの会社で、まずまずの収入を得て、そこそこの地位を築くことが出来てましたが、上司があまりにも現実を理解できない人で、かと言って自分にそれを打開する力もなくて、絶望を抱いてしまいました。


その時に自分が抱えてる問題案件があったのでこれだけは片付けないと会社に迷惑をかけると思い、これが片付いたら絶対辞めてやる!!と思いながら半年ほど働いてました。


現実問題として前線で仕事をこなしてる人間がここに困ってるから何とかして欲しいと、声をあげようとしても抹殺され、むしろ声を上げた人間がその上司に次々と干されていっていました。干された人はライバル会社へどんどん転職し、うちの会社はますます活気を失って行きました。

うちの会社を辞めた人が移った会社から、今の待遇を保証するからうちにおいでよって言ってくれていたので、そうしようかなと半ば腹を括ってました。嫁からも転職することの許可を貰ってました。

今の会社にいても上司は現実見てくれないし、問題があるって言ってもなかったことにしようとするし、挙句の果てにパワハラ体質だし、ちゃんと意見を言える人ほどどんどん辞めていくし。もういっかーこんな会社。自分のポジションもだいたい先が見えてきたしなぁ。この程度で終わるならどこの会社でもいいっかー。

そんな状況の中で自分の下に新入社員が配属されてきました。ほんとに良くできる子で、教えたら教えたことを3倍ぐらいにして返してくれる子でした。教えるのが楽しくて、自分の中でやめようと思ってた期限が差し迫ってたのですがもう少しだけこの子の成長を見てみたい、と思い始めてました。(スラダンの安西先生の気持ちがよく分かりました。)

この子のおかげで既存社員も刺激を受けてどんどん成長し始めて、さらにまた別の新しい刺激的な中途社員が加入してきて、めちゃくちゃ辞めづらい状況に陥ってしまいました。この人たちをおいて行くわけには行かんなぁ、と。そうこうしてるうちに自分の中の期限を超えたのですがもう少しだけ、もう少しだけ、と期限を先伸ばしにしちゃってました。

ちょうどそのタイミングです。私が絶望を抱いた上司が問題を起こして、大量離職者を出し続けた事の合わせ技で事実上の更迭人事が出たのが。

新しい上司になり少しずつかも知れませんが会社は変わりつつあります。こうしよう、あーしようって言うのも言えて、それを実行に移す環境も整いつつあります。うちのメンバーもすくすくと成長してくれています。私の心の中の絶対辞めてやる宣言も撤回しました。

あの時、うちのメンバーがいてくれてなかったら辞めてたと思います。ひょっとしたら辞めて次の会社へ行った方が将来的には正解だったのかも知れませんが、今のところは残って正解だったと思えてます。

会社が多少クソだろーが、上司が現実見れない人だろーが、組織がアホだろーが、一緒にやってるメンバーがよけりゃそれはそれでいいのかなぁと、思いました。なんとか新しい上司が数字を上げて力を持てるように、その一端を担えるよう業務邁進中でございます。


で、
クラクラも同じ状況なんです。


2ヶ月ほど放置に近い状態でした。


でもうちのクランもうちの会社と同じぐらいいいメンバーが揃ってるんです。こっちは新しい上司はいませんが、メンバーの為にできることがあるのかなぁと思えるようになってきました。


余計な人の余計な情報があるとアホらしくなることがわかったので、純粋にゲームとして楽しんでいきたいと思います。


24 2018

マップエディタについての公式さんの見解

#EAGLE FLY FREEのあしゅれです。


けいすけさんと公式さんの生放送で気になった部分の、とりあえず文字起こしだけ。


1時間54分~
公式さん
「クラン対戦やってるプレーヤーは別だと思うんですけど自分みたいな一般プレーヤーなんて配置ほんとに何年とは言わないですけど何ヶ月も変えていないですからね、マルチの配置とか。ってかクラン対戦の配置も変えてないですし、自分。普通に一般の人はそんなガンガン変えないと思います、配置。あの、基本的に、みんな、みんなって言ったら失礼かもしれないですけど、結構めんどくさいなぁっておもっちゃって。プレーヤーがなぜ変えないといけないのか、あと変えたくてもどう変えればいいのか分からないし、それを、じゃぁネット見れば出てるじゃんってクラン対戦やってる方とかよくおっしゃると思うんですけどそれ自体もどこ見ていいのかわからないし、見てもどれがいいのかわからないし、なんかそういうのが戸惑っちゃうプレーヤーとか多いんじゃないかなあって、自分思いましたね。」

省略

けいすけさん
「せめてクラン対戦日以外でも配置を変えられるようにして欲しいかったりとか、あとフレチャレでも配置をこう切り替えできるように、とかって言うのは言えます?」

公式さん
「言えるんですけどちょっといま現段階では難しい、ですね。まずフレチャレ変えるのはむずかし、うん、クラン対戦の日以外に変えるのはちょっと難しいですね。日本用に例外として既に手を加えているので、それにもっと手を加えることになってしまうので、ちょっと難しいですね。申し訳ないですけど。」

省略

公式さん
「日本だけで例外を作ってる感じになってしまうので、あの、うん、そうですね、あの、問題とか答えはここをいじったらこっちがぶっ壊れるってことも結構よくある、あの別にこの機能じゃなくほかの機能でもそうなんですけども、なにかしようとして何かしたらこっちが何故かぶっ壊れたってことよくあるんで結構だから簡単なことでもその、そういうぶっ壊れる箇所が複数あったりして、あの簡単であるはずのことが結構工数かかったりすることもよくあるのでそういう意味でちょっと難しいですね。まずそもそもそれを実装した時にほかの所ぶっ壊れないか調べなきゃいけなくて調べること自体コードを全部読み直さなきゃいけないんで結構大変みたい。」

けいすけさん
「決して日本の人を見捨ててる訳では無いですよね
?」

公式さん
「見捨ててる訳では無いです(笑)はい、もちろんです。見捨ててる訳では無いんですけどちょっとまあ大人の事情による複雑な状況ですね。ちょっと察して貰えれば・・・。」

けいすけさん
「解決策も模索しているということですよね。」

公式さん
「うまくできる解決策があれば実装はしたいなぁと思ってるんですけどまあ、うーん、ちょっと正直ないんですよね。解決策を話し合ったことはあることはあるんですけど結局、結局法務からNGが来てしまう事が多くてあのう、ちょっと難しい・・・ですね。


けいすけさん
「ちゃんと日本のプレーヤーのために考えてくれていることがわかっただけでもいいんじゃないですかね。」

公式さん
「うん、考えてはいます。だから、あのう、良い案があって、よいあん、なんて言うか、良い解決策があって実装できそうであれば、実装はすると思いますね。ただ、今現在それがちょっと出した案が全部却下されちゃって、ってな感じなのでちょっと難しいかもですね。

(裁判に関しては)詳細とか理由とかはあんま言えないですね。進捗状況に関してはなんにも言えないです、ってか正直なんにも知らないです。聞いてもいないです。」


色々思うところはまた後日。

19 2018

かぐや姫

#EAGLE FLY FREEのあしゅれです。


高校の同級生が当時、葉っぱ売りの少女という大変下品な物語を書きました。彼いわく、マッチなんか街頭に立って売るもんちゃうし、マッチの炎を見ながら死ぬなんでおかしいやん。あとはご想像にお任せします。


で、彼の作品の第二弾がキャバ嬢重婚詐欺海外逃亡物語。これまた大変下品な物語でして、金持ちに高額なプレゼントを要求して5股6股をかけたものの、それがバレて海外に逃亡したキャバ嬢のお話です。


彼のおかげで、ジブリの竹取物語の存在はもちろん知っていたものの、あまり見る気になれずにいました。しかし、先日岡田斗司夫さんの火垂るの墓の解説
http://sp.ch.nicovideo.jp/ex/blomaga/ar1491739
を聞いて、高畑勲作品ってこういう目線で見ないとダメなのか、と思い昨日のテレビでやってたのを初めて見てみました。


面白い!!


絵やセリフの一つ一つに何を込めてるんだろうって考えながら見ると考えることいっぱいありますね。


生きることって穢れててしんどくって逃げたしたくなることがいっぱいあって不条理で思うようにならなくて間違いも犯す、それは罰として与えられているかのようにも見えるものなんだ。でも、それでも人間は生きていたいと思う。純真無垢でいられる子供からどんどん穢れていく大人になろうとも生きていきたいんだ、それが人間なんだって!!


穢れなき迷いなき間違いのない月の世界にあなたも行きたいかい?あの無表情な月の住人とともに。


今から見るぜ!って人は是非岡田斗司夫さんの火垂るの墓解説を読むか見るか聞くかしてから、竹取物語を見てみてください。普通に見るより面白いと思います。


クラクラだって毎回全壊出来たら楽しくないもんね。それでもやり続けたい!その辺は一緒かな?

04 2018

世界卓球

#EAGLE FLY FREEのあしゅれです。


昨日、ぼーっとテレビを見てたら世界卓球の日本対香港戦をやってました。今まで卓球の試合ってちゃんと見たことなかったんですが、面白いもんですね。卓球部の友達を文化系部活と馬鹿にしててごめんなさい、と思いました。


男子の団体戦だったのですが、やっぱ団体戦は面白いです。若い張本選手がその勢いで相手のエースを倒し、2番手にかつてのエース水谷選手が相手をのらりくらりといなしながら相手の精神を削るような勝ち方をし、3番手の丹羽選手が相手の心を音が聞こえるぐらいボキッと折りきって完勝。5戦で勝ち越した方が勝ちなので3連勝で終わりです。


それぞれの個性が出てて、全体として試合の流れがあって、なおかつ一つ一つのプレーが駆け引きがあって面白いんです。もう少し卓球の知識があればもっと面白いと思います。そして、テンポがいいので飽きません。


見てて思ったのが、これってクラクラのVERSUSと同じだなぁと。こういう形がやっぱり見てて面白いんだろうなぁと。テンポよく進んで、各プレーヤーの個性があって、駆け引きが見て取れて、なおかつ試合の流れがある。


どうしてもクラクラの対戦って長時間なので試合の流れだとか、駆け引きが分かりにくいんですよね。そこが視聴するのに向いてないように思います。そこを解消するためにはVERSUS形式で交互に攻めるのがいいんだと思います。


例えばこんなイベントどうでしょ?
〇先鋒th8次鋒th9中堅th9副将th10大将th11の5人で一回ずつ攻める。
〇1戦ごとに星の多い方、同じなら破壊率の高い方が勝で先に3勝したほうが勝ち。
〇10時00分から10時10分 先鋒
10時10分から10時20分 次鋒
10時20分から10時30分 中堅
10時30分から10時40分 副将
10時40分から10時50分 大将
10時50分以降は自由攻撃時間(成績にはカウントせず)
〇9時から9時半の間に開戦するように7時から7時半の間にマッチング。準備2時間対戦2時間の4時間で終了。


これなら参加のハードルは下がるはず。カンスト垢を5人単位で持ってるクランってなかなかないけど1人ずつぐらいならいる所も多いはず。時間的な制約はあるけど、普段のクランを使えば人数的なバックアップはできるはず。1日で終わるから対戦にあまり迷惑がかからず、みんなで応援もできる。フレチャレも援軍も好きにすればいいと思います。1人で複数垢で出ても良い。なんでもあり。


もう少し捻ってみます。できたら意見も欲しいです。



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