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クラクラ日々是好日

#EAGLE FLY FREEのリーダーあしゅれのブログです。2016年10月20日結成。日常のこととクラクラの事を絡めながら色んな話をしようと思います。クランメンバー募集中です。(旧firedragonの掲示板)

19 2020

■■クランルール■■まずはじめに。

クラクラというゲームをこのクランで楽しむためのルールです。加入してくださった方は目を通して下さい。長いクラン説明で本当にごめんなさい。


目標
現在の目標
クランレベルを上げていく

最終のクラン目標
40人対戦をして勝率9割を目指す。



理念
1に勝利への執念
2に楽しく
3に和気藹々
4に助け合い
5にみんなの成長



加入条件
①クランルールをご理解下さい。
②th6以下の方でも大歓迎ですが、早上げ村は拒否します。
③th7以上の方はthの数字かける30程度の対戦の星を稼いでることを条件とします。(足らない時でもマルチの攻撃回数が多ければ考慮します。)
④th9以上の方はこの攻めが好きなんだな、とわかる程度にユニットが育ってることを条件とします。
⑤サブ垢、大歓迎です。
⑥申請文はご自身の言葉でお願いします。
⑦前のクランの対戦時間が残ってる方は拒否することがあります。
⑧th9より上にタウンホールを上げる時は同格の村を全壊できるかフレチャレで昇格試験を行います。サブリーダーにお声がけ下さい。



クランルール
1.総則
①対戦時に攻め終わったあとにごめんなさい、は不要です。ごめんなさいじゃなくて何がダメだったかを言うようにして下さい。

②日本語でコミュニケーションを取れる方限定です。画面の向こうには人がいます。文字だと思わぬ誤解を生むことがある事をご理解下さい。

③出入りは自由です。自分の言葉で申請文を書いてください。旅人さんはその旨お伝えください。

④リーダーはクラクラの合間に仕事をしてるような感じですが皆様はリアル優先でお願い致します。

⑤ルールの変更を求める時はクラチャで提案下さい。サブリ以上の協議で決めます。

⑥クラチャやリプレイ、攻撃をブログのネタにすることがあります。動画を載せる時と名前を出す時は了解を求めますが、それ以外は載せることに了解してもらってるものとみなします。もちろんプライバシーには配慮します。載せないでという方はあらかじめその旨お伝えください。

⑦わからない事、わからない用語、わからないルール、わからないシステムなどあればなんでも積極的に聞いてください。びっくりするぐらい説明が飛んでくるはずです。

⑧クランメールで色々と御願いをすることがあります。メールには目を通すようにしてください。メール気づきませんでした、は困ります。

⑨インした時、落ちる時にフレチャレをなるべく出すようにしましょう。また出てるフレチャレは資源狩りの練習でもいいので積極的攻めてみましょう。攻めたあとに感想を一言書いてくれるともっと嬉しいです。

⑩#eagle fly free(通称小文字)は#EAGLE FLY FREE(通称大文字)のサブクランです。ヒーローや呪文工場休みの方、長期お休みの方、技術不足の方のためのクランです。現在はリーダーのリハビリ対戦クランとなってます。ご自由に参加ください。

2.対戦時のルール
①クラン戦参加の時は二回攻撃必須です。一回残しが続く場合、二回残しはリーダーの判断でキックの可能性があります。キックしないとしても二回残しは次戦おやすみとなります。

②攻める所はサブリーダーから大枠の指示が開戦までにメールされます。それに従って攻めるようにお願いします。行き先に悩む時はサブリに相談してください。

③th7以下の方には攻めるとこがないだろうなと判断した時は自由攻撃宣言を出します。この場合は練習になるようなチャレンジをしてもらっていいです。

④th9以下の方は開戦から12時間以内に1回目の出撃を完了させて下さい。理由なく出撃しない場合は次戦お休みの可能性があります。理由なく12時間以内に出撃しないことが続く場合はキックする可能性があります。後になればなるほど偵察をお願いすることが多くなるので早めの出撃を強く推奨します。

⑤報酬狙い、全力じゃない編成での攻撃は自由攻撃宣言後でも禁止です。こういった攻撃が続く場合は対戦を無期限で休んでもらいます。

⑥あからさまな報酬狙いができるマップがある時はそのマップへの攻撃を禁止する場合があります。

⑦どうしても攻撃を残してしまう場合、その旨の連絡をくだされば善処します。リアル優先です。

⑧ヒーロー工事中は原則、お休みして下さい。ババキンなくても戦えるぜっていう方はサブリの許可を取って参加でもOKです。サブクランの方はヒーローが休みでも参加OK♪です。

⑨対戦の防衛用の援軍は各自でユニットとその数を指定してください。適当にとか、強いの、とか、残り全部という表現は避けてください。

3.援軍のルール
①対戦時の援軍はレベル、ユニットの種類完全指定OKです。突破兵器は出せる人数が限られてます。遠慮なく申請して気長に待ってください。

②マルチ用の援軍要請はユニットの指定はOKです。高額ユニットの場合は埋まりにくくなりますが泣かないようにお願いします。

③防衛用にお城を空っぽにするのはやめましょう。どんどん援軍要請して、どんどん要請があれば入れましょう。防衛用はレベル、ユニット共に指定不可とします。なのでみんなでどんどん入れましょう。但し、wbゴブは非推奨です。

④対戦の防衛用援軍は各自での指定を強く推奨します。最大レベルを入れたいのでお持ちの方は積極的に協力お願いします。

⑤援軍比率ノルマ、お礼は特に定めてません。但し、皆様の助け愛で成り立つ制度である事だけはご理解下さい。特に防衛用援軍は積極的に入れましょう。

⑥援軍をもらう時にお先にありがとうございます、は原則必要ありません。お礼を言う暇があるならフレチャレ貼って下さい。


4.役職について
①サブリーダーはクランの事を考えてくださってるかどうかを規準にリーダーの独断と偏見で選びます。サブリーダーは対戦時の指揮と新規の方の加入の、受け入れをお願いします。

②長老は技術を基準に選びます。th9以下の方は同格から全壊が取れる、th10以上の方は同格星二個格下全壊が取れるかどうかで判断します。外人さんや定型文申請の拒否をお願いします。受け入れはサブリーダーに任せてください。

③サブリーダーの方は強制はしませんがLINEまたはBANDを使ったコミュニケーションをお願いするかもしれません。
ぜひここへ参加してください!
http://band.us/@eagleflyfree



5.キック対象
①コミュニケーションの取れない方、あまりにも常識の無い方、暴言下ネタの多い方、他人を不快にさせる言動をされる方。理由なく放置状態の方もしくは、複数のサブリ以上が放置状態と判断した方。

②クラン戦で攻撃二回残し、一回残しが続く方。

③th9以上の方で役職なしが長期間継続し、かつ改善の見込みがないとサブリーダー3人以上が判断した方。(よっぽどひどい場合だと思って下さい。)

④新規加入の方はまずはフレチャレをしてもらいます。その結果を見てから対戦に参加してもらいます。何度でも挑戦可能ですから、焦らず緊張せずやって下さい。


長い文章にお付き合いいただき、ありがとうございました。一緒に楽しいクラクラライフを過ごしたいと思います。頼りないポンコツリーダーかもしれませんが、末長くよろしくお願いします。


本当の最後です。ここまで読んだよ、の証にクランチャットに
ハロウィン
と書いてくれると嬉しいです。


history
2016.10.20 結成
2016.10.22 10人対戦開始
2016.10.25 15人対戦開始
2016.10.28 25人対戦開始
2016.11.3 メンバー20人超える
2016.11.17 40人対戦開始
2016.11.18 メンバー50人になる
2016.11.23 開幕15連勝
2016.12.4 開幕20連勝目はパーフェクト
2016.12.14 開幕25連勝
2016.12.24 開幕30連勝目もパーフェクト
2016.12.30 引き分けで連勝が32でストップ
2017.1.7 初黒星
2017.1.19 2敗目
2017.1.21 クランレベル5達成パーフェクトで達成
2017.2.8 3敗目(無理マッチング)
2017.2.14 50勝達成(3敗1引分)
2017.2.18 4敗目
2017.3.4 初連敗
2017.3.5 ハイジさんと鰻さんと合同戦
2017.4.4 8敗目(無理マッチング)
2017.4.6 8CS参戦(初戦敗退)
2017.6.2 プレミアリーグ参戦
2017.6.14 体育祭参戦(一次リーグ敗退)
2017.6.28 100勝達成(13敗1分)6月中の目標達成
2017.8.6ぐらい クランレベル9達成
2017.9.8 初の三連敗
2017.9.18 乃木坂46さんと合同戦
2017.11.5 クランレベル10
2018.1.1 ゴレホグ紅白戦
17 2018

2周年記念イベント

#EAGLE FLY FREEのあしゅれです。


#EAGLE FLY FREEを立ち上げてはや2年。


ずっと在籍してくれている人、お休みに入ってる人、引退しちゃった人、新しく加入してくれた人、ほんとにありがとうございました。


大きな荒らしに会うことも無く、無事に過ごせたのもサブリーダーの皆様のおかげかなぁと思ってます。(前いたクランでは定期的に荒らしイベントが発生してたので)


もちろん、クランとしての課題はあります。リーダーの私の下手くそ問題とか、2星しか取れない問題とか、アチャクイ見殺し問題とか、穴あけできない問題とか、援軍処理苦手問題とか。
あぁ、全部私の問題か・・・。


クラン全体の問題はルールを少しず使えることで対応していけると思ってます。2年という歳月で醸し出されたクランとしての方向性は間違ってないと思ってます。問題は私だ・・・。


イベント関係は少しお休みさせてもらってますが、新しく始まるクランリーグ戦にはもちろん参加します。また、他の私設イベントに参加してみたいって人もいると思うので、それに参加するのは大歓迎です。私が前面に立ってと言うのが今はできないだけでバックアップは喜んでします。


で、そんなこんなの感謝の気持ちを込めて19日ポチの対戦はささやかなイベントをやります。


題して
「同番攻めてDO!!(_•A•)_バァン」


なんのこっちゃないんですが、初見同番を攻めて全壊取った人から
「上手い賞」
「面白い賞」
「セクシー賞」

を私とミラさんの独断と偏見で決めちゃおうと思います。

各賞にはなんと!!
1500円分のGoogleまたはAppleのカードを
差し上げます。


太っ腹だーとお言葉を頂戴しましたが、ここ数年リアル太っ腹問題に、直面してますので案外言われると凹みます。走るとね、揺れるのよ、お腹が、最近w


攻めるのは同番初見です。
2回目を攻める人の都合上、開戦から20時間以内に攻めるようにしてください。
2回目は自由に攻めて貰っていいですが20時間までは初見の村は攻めないようにお願いします。


誰かが間違って先に攻めたらその人は権利なしです。攻められないように旗を立てる、早めに攻める、それも選考対象です。


今回は勝ち負けは二の次でいいです。


一つだけアドバイスですが、全壊取るためにはGIさんの書いてくれたセルフチェックリストを読むようにしましょう。ほんとに素晴らしい内容です。この機会にぜひ!

楽しみましょう!!

そしてこれからもよろしくお願いします。
10 2018

誤訳

#EAGLE FLY FREEのあしゅれです。


少し前のブラタモリで、田園調布をやってました。この回の放送のお陰で、高級住宅地なのに田園ってこれ如何に?って疑問がスッキリ解決しました。


私はブラタモリを見るまでは田園調布の街が開発される以前、田園が広がってたからかなぁとなんとなく思ってました。実は違うんです。


実はこの田園って言葉はGarden cityの誤訳らしいです。産業革命後農村から都市へ人口が集中した事に対する反発として農村と都市の中間的な街を作ろうって言う構想を提案した学者がいました。それをGarden city構想と言います(厳密に言えば語弊がありますが細かい定義は難しいので省略)。


よーするに、農村の緑と都市の利便性のいい所取りをしよーってことです。日本でもその考え方に基づく都市が明治後期に開発されるました。その走りが阪急電鉄の小林一三です。関西人にしか分からないかも知れませんが、阪急沿線のええ街の雰囲気はこれが元になってます。


Garden city構想では小さな街に職場と住居を近接させてその周りに農地を配置するというものがあったもんだから、これを日本語に訳す時に農地と街だから田園都市だ!ってやっちゃったもんだから一般人が受けるイメージと、やりたいことがズレちゃってるんですよね。素直に庭園都市と訳せば、想像しやすいのに。


去年から、この田園住居地域って言うのが用途地域に採用されてます。用途地域って言うのはこの場所はこんな用途に使ってくださいねーって都道府県や市町村などが定めたものです。たまに、町工場と住居が入り乱れてる所なんかに「ここは工業地域です。騒音が発生します。」って看板かかってるの見ませんか?田園住居っていう言葉が役所言葉として採用されたのでますます混乱する人が出そうだなぁと少し心配してます。


eスポーツも誤訳だなぁと思うんです。正確に言うとちゃんと日本語として翻訳してあげるべきだったなぁと。英語で、スポーツって言うのは競技って意味なのでeスポーツ=電子競技って意味が成り立つんですが、日本人はスポーツって言うのは運動だと思ってるのでどうしても違和感が残ります。


なんで頭の硬いおっさん共はこんな記事を書きます。京都新聞のとある記事です。




チェスや将棋のような、ボードゲームの一種としてイメージ出来るような名前にしとけばもう少し親しみやすかったのかなぁと。電脳競技みたいな感じで。


明治初期の日本人は社会とか自由とか権利とか、その当時の日本語になかった西洋文明の言葉を神がかり的に翻訳しました。今でも映画のタイトルなんか、どう訳するかでヒットするしないが決まったりします。


言葉って大事だと思うんですよね。

eスポーツももう少しいい日本語を当ててあげて欲しいなぁと切に思います。



04 2018

本質をスっとばした話は勿体ないっす

#EAGLE FLY FREEのあしゅれです。

今朝、テレビのニュースを見てたら京都大学の吉田寮の退舍命令についての話題をやってました。曰く、築100年を超える学生寮を大学側は安全性を理由に一方的に退去を命ずる一方、安い賃料を理由に寮の存続を求める学生が反対して話し合いを求めているという問題が起きてる、との事。

これって、少なくとも今現在の事象を伝えてるということには間違いはありません。ただし、大学という権力側がか弱い学生を一方的にいじめてるという構図を作りたいがために問題の本質を全く伝えてないんですよね。京大の学生寮がどういう存在かを説明しないと、なんで廃止しようとされているのか、分からないんです。

この記事をまずは読んで欲しいです。
https://matome.naver.jp/m/odai/2141508149717446101

他にも「吉田寮 公安」とかそれっぽいので検索してもらったら色々出てくると思います。要するに京大の学生寮って真っ赤な人と変人の巣窟と思われてる所なんです。実際どうかは別として。学生が警官を捕まえてニュースになるなんて恐らくここぐらいでしょう。

一方で、長い年月を積み重ねてきたからこその独特な雰囲気というか気風は貴重ですし、学生寮の自治が学生でおこなわれているのも貴重なことだと思います。

その辺の折り合いをどうつけて行くのか、がこの問題の本質なのに、か弱い学生を大学権力が一方的にいじめてる構図にしちゃあ、勿体ないっす。もっともっと楽しい色々考えることができる話題なのに。

クラクラのリーグ戦も同じです。いくら新しいリーグ戦だ、なんだかんだって言ったところで、クラクラの本質である配置を考えることが日本だけ異常に難しくて、その認識を公式がしてないっていう本質の所を論じないと、意味ないんですよね。

わかりやすい構図や自分にとって有利なだけの構図を作ろうとして、物事の本質を外すのはもったいないなぁと。(´Д`)ハァ…